【bzoj2460】[BeiJing2011]元素
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。 一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而 使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制 出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过 一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量 的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编 号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔 法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来 为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两 个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起 来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力 等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值, 并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多 有多大的魔力。Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号 和魔力值。Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3 1 10 2 20 3 30
Sample Output
50
题解:
看到xor应该先想到线性基吧,因为求魔力最大值,
所以优先将魔力大的加入线性基中,如果该点已经加不进线性基中
说明一定有魔力比它大的存在于线性基中,所以如果当前可以加进线性基中
就直接加入,ans+=其魔力值即可。
1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #define N 1007 7 #define ll long long 8 using namespace std; 9 10 int n;11 ll ans=0,zhi[67];12 int b[67];13 14 struct Node15 {16 ll x,y;17 }a[1007];18 bool cmp(Node x,Node y)19 {20 return x.y>y.y;21 }22 int main()23 {24 scanf("%d",&n);25 for (int i=1;i<=n;i++)26 scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y);27 zhi[0]=1;28 for (int i=1;i<=63;i++)29 zhi[i]=zhi[i-1]<<1;30 sort(a+1,a+n+1,cmp);31 for (int i=1;i<=n;i++)32 {33 for (int j=63;j>=0;j--)34 {35 if (a[i].x&zhi[j])36 {37 if (!b[j])38 {39 b[j]=i;40 break;41 }42 else a[i].x^=a[b[j]].x;43 }44 }45 if (a[i].x) ans+=a[i].y;46 }47 printf("%lld",ans);48 }